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在很多鬼屋设计制作中都遇到过同样的问题,同批次的观众通过惊吓点位,演员或者机关因为有出现时间间隔的问题,所以只能让少数几个观众体验到惊吓。其他的观众会提前做好心理准备,惊悚效果会大打折扣,体验感也不均匀。如何解决这一问题?
首先鬼屋设计制作时布置多个惊吓点位,同时用曲线路径在空间上间隔他们,让观众通过时进行无序惊吓,此处重要的是注意间隔距离和时长,其次丰富惊吓形式,如果把一队观众分为前中后段,我们要让每一段观众感受到不同的惊悚体验,而这些体验都是在不同点位和时间段出现,所以观众的体验感会大大丰富,不同的观众会有不同的体验,所经历的惊吓形式也不同!
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