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鬼屋设计有两个不可分割的要素:感官刺激和内在暗示。
1.感觉刺激:黑暗的气氛,在安静的环境中突然发出的巨响,静态物体的突然移动,震惊和担心意外跌倒,突然越过的阴影,等离子和尸体...
2.心理提示:创建反例行程序以突出显示更改。我们需要创造一个使人不舒服的尴尬环境,害怕寻找出路的恐惧,害怕密布物品的恐惧,处于密闭环境中,在狭窄的管道空间中漫步,吃奇怪的食物和水...使人们失去理智安全性。
在许多恐怖电影的场景设计中,还喜欢使用螺旋楼梯,因为螺旋楼梯会在不知不觉中将人的视线聚焦到中心点,自然会忽略旁边的东西。此时,如果旁边有闪光灯。过去的幽灵,当您仔细观察时,发现什么都没有了。您是否感觉自己摔倒了,是否感觉到害怕?
此外,楼梯的台阶通常在下方投射出大的阴影,并且楼梯与楼梯之间通常存在许多间隙和重叠,这在视觉上造成许多盲点并隐藏了许多不可预知的危险。
鬼屋并不可怕,只要您掌握了规则,并为即将到来的下一个冲击点做好了心理建设。
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