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鬼屋设计恐怖体验“与节奏有很大关系”。在鬼屋的每个角落里来回走动,模仿顾客的脚步,确保时机正确,道具和演员恰好出现。有一个定制的配乐,设计团队须确保当游客走到听得见的范围之外时,音乐不会重复播放。
然而,你无法控制人群行走的速度,总会有队伍落后,如果你看到一个游客在你面前被从黑暗中走出来的僵尸吓坏了,同样的场景可能几秒钟后就不适合你了。
简单的方法是设计一个弯曲的曲线来隔开分前后人群,但也有其他的技巧来增强恐怖元素。举个例子:链条、网或悬挂在天花板上的任何障碍物,游客须把它们推开才能往前走。这不仅挡住了视线,还提供了触觉。它更多的是把游客拉进故事中。还使用场景元素来创造迷宫的错觉。
但是设计师在保持前后距离和保证通道速度之间取得平衡。达到这种平衡的主要方法是用正确的方式吓唬人。