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当入鬼屋之前要告诉自己一切都是假的,如果特别害怕的话可以走在队伍的中间,那样前后都是人会降低恐怖的感觉,另外可以在心里不断的告诉自己一切都是假的,莆田大型贞子鬼屋都是人为制造出来的,那样恐惧感会减少很多,当自己感觉到害怕的时候可以大声的喊出来,千万不要乱跑或者出手打伤鬼屋的工作人员,受不了的时候可以大声向工作人员呼救,大型贞子鬼屋设计是现代一种很流行的减压方式,很适用于节奏过快压力过大的现今社会,祝各位玩的愉快。
在鬼屋被吓到的更多的是因为被一惊一乍吓到吧。本来内心和环境都比较平静,然后突然给你来一下,就被吓到了。如果让自己的情绪一直处于高昂的,接近被吓的一瞬间的那种状态。那就可以忽略那种被吓的不适。就像持续的高音高分贝,问题不大,但不间断的来一下高音高分贝,就很痛苦所以可以这样,在进去大型贞子鬼屋设计开始,调整自己的状态,让自己兴奋,情绪高昂起来,加快呼吸速度,假装自己准备跳伞,比赛,命悬一线什么的。这时候被吓到,就没那么不适了。当然如果你平时能凶得起来,还可以这样。莆田大型贞子鬼屋想象你是比一般的鬼还要凶的恶鬼,或者一头猛兽什么的。凶狠的那种随时能按住鬼的头使劲怼那种,长牙舞爪(长牙可以,舞爪想象就行了),配合上面的兴奋状态。基本不怕那一吓了。至于带妹子去玩的话不能表现得太反常,这时要看你状态调整能力了。
主题鬼屋和传统鬼屋在制作方面大相径庭,传统鬼屋,场景之间互无关系,这样两个场景之间就完全没有衔接感,简单粗暴,游客自然就会感到不适和无趣。再有一些传统鬼屋的设计就更简单了,内部走廊弯弯曲曲,能吓一下就吓一下。这样的莆田大型贞子鬼屋给游客的体验用两个字概括就是——骗钱,除了毫无内容可言以外,在里面走一圈只有眼前黑洞洞的一片,这能让游客体验到什么呢?而主题鬼屋在场景的制作方面上就是比较讲究的了。主题鬼屋要求每个场景在同一故事内、内容联系紧密,而且在道具的布置方面也会比传统鬼屋完美。一个场景内的“动静结合”是否考究决定了整个大型贞子鬼屋设计好坏的程度。采用了机械原理和真人扮演的主题鬼屋自然就在这方面占据优势了。
大多数鬼屋之所以无聊,很大程度是这几方面的体验缺造成的:没有剧情,不换装不化妆,工作人员扮鬼对危险程度有预判,大型贞子鬼屋设计只是单纯的营造“恐惧体验,而缺失了更多种体验。所以我们设计鬼屋的原则之一就是,“复合体验”。这个乐园带给的,不仅仅是单一的体验,而是多种情感与感受复合在一起的体验。莆田大型贞子鬼屋从剧情上来说,不仅是被动的受惊吓,还有主动的闯关、冒险、完成任务、拯救朋友。玩法上,你需要沉浸式的参与,被动进行的大量运动,反日常的大量体验。情感上来说,你不是一直紧绷着被动受惊吓,剧情会安排你在放松和紧绷之间转换。持续的紧绷,只会造成体验的枯燥,放松后的紧张才显得更加明显。